• 001040:重點融資角川的動畫IP

  • 2021-10-31 22:01:24
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    • 山東鋼鐵

    《科創板日報》(上海,記者 張洋洋)訊,騰訊在ACG(日本動漫和游戲)的布局再下一城。10月29日,日本出版商角川集團宣布,騰訊控股將以300億日元(約合人民幣17.6億)收購該集團6.86%股份。,從近幾日情況看,該股沿著5日線往下不創新高,日見新低,屬于空頭行情?;蛟S有人意淫這是莊家洗盤,但莊家洗盤不代表股票就不跌。奉勸大家順勢而為,下方還有低點,管住手。此位置可上可下,直接砸下的可能性更大。[鼓掌] ,你晚了 ,哈哈哈哈 扶我起來 ,他跟的是50指數 ,你搞錯了,向來是這比貨帶歪風向, ,

    NVIDIA中文名英偉達。是一家人工智能計算公司 。公司創立于 1993 年,總部位于美國加利福尼亞州圣克拉拉市。Jensen Huang (黃仁勛) 是創始人兼首席執行官。

    1999 年,NVIDIA 發明了 GPU,這極大地推動了 PC 游戲市場的發展,重新定義了現代計算機圖形技術,并徹底改變了并行計算。

    2017年6月,入選《麻省理工科技評論》2017 年度全球 50 大最聰明公司”榜單。

    擴展資料

    NVIDIA簡介

    NVIDIA公司(納斯達克代碼:NVDA)是全球可編程圖形處理技術領袖。與ATI(后被AMD收購)齊名,專注于打造能夠增強個人和專業計算平臺的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平臺采用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻游戲控制臺等。

    NVIDIA全球雇員數量超過4000人。全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統制造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如制造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。

    其媒體和通信處理器能夠執行寬帶連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,并在音頻應用能力方面取得突破。NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟件套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺解決方案的各類臺式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

    參考資料:百度百科——NVIDIA

    ,最近本來日剛已經簽訂了 跟山鋼并購的意向書,可是由于山鋼出價太少,日鋼選擇在香港一家叫開源控股有限公司的公司,借殼上市,就是轉移資產到這家公司旗下,然后選擇上市,這樣就加大了山鋼收購難度
    如果山東鋼鐵還想重組日照鋼鐵,就必須遵循上市公司要求的相關程序。比如要征得上市公司董事會、股東大會的同意。屆時,上市公司的董事會將由日照鋼鐵及其所信任的董事控制,董事會這一關就很難通過。此外,涉及重大資產重組還需獲得香港聯交所審批
    所以 萊鋼濟鋼來日照最近是不會有什么消息了,完全能。
    股權登記日收盤后你已被登記,已能享受分紅,第二天除權除息日一早就可以賣出,紅股紅利將自動到你帳戶.。,自已為世爻,若問哪個人獲獎 以每個人年命取用吧 法無定法,看靈感和經驗吧,個人覺得不會太大影響,棉花國家有庫存吧!是受國家調控的

    角川集團稱,雙方在資本方面構筑合作關系的同時,繼續在動畫、游戲領域深化合作,從而進一步強化和加速角川在世界市場的“全球媒體混合”戰略。

    對于相關信息,截至發稿,騰訊尚未給予回應。

    騰訊在日本最大一筆投資

    10月29日晚,日本出版商角川集團發布公告稱,騰訊控股將出資300億日元(約合人民幣17億元)收購其6.86%的股份。

    據悉,這次收購由騰訊香港全資子公司SixJoy完成,SixJoy將以每股6170日元的價格購買角川486萬股,正式交易將在今年11月15日-26日進行。

    這是迄今為止,騰訊在日本最大規模的一筆投資。交易完成后,騰訊將成為角川的第三大股東。

    根據角川發布的公告,本次交易是雙方在資本方面構筑合作關系的同時,繼續深化在動畫、游戲領域合作,從而進一步強化和加速角川在世界市場的“全球媒體組合”戰略。

    公開資料顯示,角川是除集英社、講談社、小學館之外,日本的第四大出版社。根據公司官網信息,角川主營出版、影像、網絡媒體業務,有著包括游戲、動畫以及IP在內的豐富內容資源。

    角川曾出品《午夜兇鈴》、《羅生門》等著名影視作品,擁有《刀劍神域》知名輕小說版權,同時還是《只狼》、《黑暗之魂》等知名游戲開發商Fromsoftware的母公司。

    在當日同期發布的業績報告中,角川表示,與騰訊建立資本和商業聯盟,共同投資角川的動畫IP,并共同對這些IP進行游戲改編。該聯盟將加強對內容的投資,加速角川全球媒體組合。

    雙方合作由來已久

    角川與騰訊的合作由來以久。

    2010年7月,騰訊聯合中南出版傳媒和角川集團合資成立了廣州天聞角川動漫有限公司。天聞角川主營簡體中文漫畫和輕小說的代理發行。

    2015年,騰訊與角川達成戰略合作,通過天聞角川引進輕小說的電子網絡版權,開辟輕小說專頁。通過與天聞角川的合作,騰訊動漫正式建立起以日本角川為原版權方,以天聞角川為翻譯作品版權方、平臺共同運營方組成的產業閉環,形成以騰訊平臺為樞紐的輕小說全產業鏈。

    2016年,騰訊從中南集團手中收購天聞角川41%的股權,成為僅次于角川集團的第二大股東。調整后的天聞角川股份構成將為角川集團49%、騰訊41%、中南集團10%。

    天眼查顯示,騰訊現任仍是天聞角川第二大股東,持股占比38.7%,第一大股東為角川集團,持股46.3%。

    打造文娛產業閉環

    文娛一直是騰訊生態的重要一環。以投資、收并購控制產業鏈上下游,減少競爭進而獲取利潤,一直是企業增收的路徑。

    從投資回報角度而言,大手筆入股角川,后者所富含的游戲、動畫以及IP資源,能持續為騰訊游戲、騰訊影業、騰訊動漫等產品線輸血,進而拓展騰訊文娛的商業價值。

    根據角川的公告,雙方將在動畫、游戲領域合作,重點融資角川的動畫IP,并共同對這些IP進行游戲改編。蔣康力

    IP作為內容產業最上游的端口,平臺自身擁有IP版權,可以免去后續內容開發過程中可能存在的諸多桎梏。

    天眼查顯示,今年至今,騰訊在文娛領域的公開投資已達82起,這在所有投資事件中占比最高。涉及機構包括漫畫平臺及工作室、游戲開發商、音樂流媒體到各種內容設計和制作公司。

    仔細觀察這些投資可以發現,整體上,騰訊文娛是按照積累IP—影視及游戲開發—衍生消費開發的長線孵化路線發展。從上游端口延伸至下游消費開發,騰訊正在加緊打造文娛產業完整的邏輯閉環。

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